Desenvolvimento de jogos pedagógicos de estimulação cognitiva para idosos com Alzheimer e outras doenças de neuro-degenerativas
O que são as doenças neuro-degenerativas e que funções afecta?
São doenças em que ocorre a destruição progressiva e irreversível dos neurónios, que são as células responsáveis pelas funções do sistema nervoso. Alguns exemplos destas doenças são Alzheimer, Parkinson, Amnésia e Depressão Nervosa. Quando tal acontece o utente perde as suas funções motoras, fisiológicas e cognitivas.
Como, cada vez mais e mais cedo nos deparamos com situações como esta no nosso dia-a-dia a Animaclub tentou arranjar forma de exercitar as funções afectadas por esta doença fazendo-a parecer um pequeno problema. Os técnicos da AnimaClub desenvolveram e criaram Jogos e dinâmicas a pensar especialmente nestes utentes, ao mesmo tempo que jogam e se divertem estão a estimular e a desenvolver as suas funções motoras, físicas e cognitivas.
Os jogos foram elaborados próprios idosos com materiais reutilizáveis.
Reunimos lona, jogas, patacas de madeira, cones das linhas, tintas, maços de tabaco, cartão, rolos de papel higiénico, muita animação e boa disposição. Depois de todos estes materiais estarem agrupados chegou a hora de deitar mãos á obra e começar a elaborar os jogos.
Para começar elaboramos o “Jogo dos cones”, para a realização deste precisamos de doze cones de linhas, rolos de papel higiénico industrial e tintas. A actividade foi dividida por dois grupos. O grupo mais autónomo recortou os rolos de papel em argolas e o grupo das belas-artes pintou os cones e as respectivas argolas com cores alegres, deixámos secar e está pronto. Um jogo simples e divertido de realizar que ajuda muito os nossos idosos.
A dinâmica deste jogo consiste em fazer corresponder a argola ao cone da mesma cor, se a argola for cor de laranja, esta terá de ser introduzida no cone cor de laranja. Sendo esta a mais simples das actividades a realizar existem muitas outras que podem ser executadas como por exemplo: misturar as argolas e os cones e pedir ao idoso para identificar as que não correspondem; identificar cores; conjugar cores claras com escuras, etc.
Esta actividade para os utentes com mais mobilidade tem como objectivos desenvolver a destreza manual, aperfeiçoar a técnica do corte e da pintura e desenvolver o gosto estético do idoso. Para os utentes portadores da doença de Alzheimer os objectivos são; estimular as funções cognitivas como a linguagem, o raciocínio e a atenção, distinguir as cores e desenvolver a coordenação de movimentos.
Um outro jogo fácil de realizar é o “Jogo das letras”, dirigido especialmente aos utentes alfabetizados, e até mesmo para aqueles que têm dificuldades na escrita.
O material utilizado para a confecção deste jogo: maços de tabaco, cartão, tesoura, tintas, letras do abecedário desenhadas ou impressas e cola quente. Para começar recortamos o cartão em 23 rectângulos, de seguida pintam-se os cartões de várias cores e espera-se até secarem. Depois de secos, embrulham-se os maços de tabaco nos rectângulos de cartão e de seguida são colados com cola quente. Após todos estarem embrulhados é tempo de colar cada letra no maço de tabaco até estarem as 23 letras completas.
A confecção deste jogo tem como objectivos, distinguir letras e formar palavras, manter viva a memória do idoso, desenvolver a destreza manual e cognitiva.
Este jogo tem como objectivo reconhecer as letras e formar palavras, manter a memória activa e desenvolver a capacidade mental.
Dois jogos já estão concluídos, mas ainda não ficamos por aqui.
Como terceiro jogo temos o “Jogo da Lona”, tal como o nome indica para a realização deste precisamos de uma lona, tintas, pincéis e jogas. Começamos por desenhar círculos de vários tamanhos espalhados pela lona, de seguida os utentes pintaram-nos de cores diferentes.
Enquanto a lona secava as animadoras propuseram aos utentes a pintura das jogas com as mesmas cores que pintaram os círculos. Espera-se um pouco para que seque e já está pronto para ser jogado.
Para jogar basta atirar a joga para o círculo da mesma cor. Por exemplo o utente tem uma joga verde na mão, tem de a atirar e acertar no circulo verde.
No reverso da lona podemos também criar outro jogo: os “Atira ao alvo”, em vez de círculos espalhados pela lona neste são desenhados círculos de diferentes tamanhos uns dentro dos outros, do maior para o mais pequeno, para criar o alvo.
Os idosos tiveram de pintar as patacas com as cores respectivas às que utilizaram no alvo.
O procedimento deste jogo é semelhante ao anterior. Ao utente cabe a tarefa de atirar a pataca para a respectiva cor, mas neste jogo já tem que coordenar a distinção de cores com a noção do espaço entre os círculos.
Os objectivos deste jogo são distinguir as cores, promover um momento de convívio e diversão, exercer a mente e coordenar os movimentos.
Aqui vos deixamos alguns exemplos de jogos que são essenciais para os idosos portadores da doença de Alzheimer, devido a existirem poucas actividades para este grupo de idosos, esperamos que vos sejam úteis e que vos ajudem no vosso dia-a-dia. Também aceitamos sugestões de novos jogos e novas actividades.
O nosso sonho animado!!
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31/08/10
19/07/10
Com os Idosos a fazer, as caixinhas vamos vender!
Na Associação de Amigos da Terceira Idade de Palmeira, (um dos lares no qual desenvolvemos as nossas actividades); é realizada uma feirinha anual que acontece por altura do Natal, nesta vendem-se alguns dos artigos que os idosos realizam ao longo do ano com o intuito de angariar fundos para compra de materiais, realização de passeios; e acima de tudo dar um objectivo para determinadas actividades. Nesta feira podemos encontrar peças feitas exclusivamente pelos idosos e adequados a todas as idades, gostos e feitios.
Este ano a nossa grande aposta foi trabalhar com tecidos e lãs coloridas. Juntámos o útil ao agradável e realizámos duas actividades em simultâneo.
Mais uma vez a AnimaClub pensou em actividades para todos os nossos idosos, inclusive os portadores da doença de Alzheimer, pois estes necessitam de mais actividades que estimulem a sua memória, e capacidades cognitivas
A primeira etapa é destinada aos idosos portadores da doença de Alzheimer, a estes coube a tarefa de separar todos os tecidos e lãs por cores, estimulando as áreas da Atenção, Linguagem e Gnoses (saber reconhecer). Os tecidos são todos misturados e colocados em cima da mesa, tendo os idosos que os separar por cores em caixas diferentes. Ao mesmo tempo a animadora vai fazendo perguntas, ou tecendo ela própria afirmações para que relacionem as cores e o tacto de cada tecido a sentimentos ou recordações. Com esta actividade a animadora faz espontaneamente um mini -teste mental ao doente, auferindo se este está a regredir ou a progredir.
A segunda etapa desta actividade foi elaborada pelos idosos mais autónomos, estes pegavam nas caixas já com os tecidos separados e cortavam-nos em pedacitos pequeninos. Os mais perfeccionistas colavam-nos nas caixas, que já continham uma imagem desenhada previamente pelas animadoras. Estas caixas serão maioritariamente dirigidas a crianças, devido aos seus desenhos infantis e cores garridas com que serão decoradas.
A segunda etapa desta actividade foi elaborada pelos idosos mais autónomos, estes pegavam nas caixas já com os tecidos separados e cortavam-nos em pedacitos pequeninos. Os mais perfeccionistas colavam-nos nas caixas, que já continham uma imagem desenhada previamente pelas animadoras. Estas caixas serão maioritariamente dirigidas a crianças, devido aos seus desenhos infantis e cores garridas com que serão decoradas.
Esta actividade foi iniciada no decorrer da semana, por isso ainda não temos fotografias das nossas caixinhas. Mas prometemos dentro em breve mostrar os trabalhos dos nossos artistas.
Para já deixo-vos dois dos moldes que iremos utilizar:
08/04/10
Cheirinho a...
Para os nossos utentes uma das actividades mais importantes é a Animação lúdica pois através desta libertam os seus receios, há interacção grupal e acima de tudo divertem-se. Durante as actividades desta semana apresentámos um novo desafio, o ” Jogo dos Cheiros” os idosos aderiram com entusiasmo e mostraram vontade em realizá-lo.
Consiste na identificação de diferentes cheiros que são apresentados, o objectivo é divertir o grupo, ocupar o tempo, promover o convívio, em termos mais específicos as metas são: distinguir as diferentes especiarias, diferenciar cheiros e desenvolver os sentidos do olfacto associando estes estímulos às vivências de cada um.
Para a realização deste jogo foram usadas várias especiarias conhecidas e utilizadas na vida quotidiana como a canela, cravinho, alecrim, salsa, pimenta, noz-moscada, colorau; flores dos nossos jardins, assim como chá verde e camomila, tília, cidreira, etc.
Reunidas as especiarias e muito bem acondicionadas em frascos de vidro reutilizados de iogurtes, coube aos idosos testarem as capacidades olfactivas; as animadoras deram os frascos para cheirarem, questionavam sobre o que lhes recordava, e pediam para o descrever, até conseguirem identificar o ingrediente apresentado.
Esta nova actividade foi encarada com regozijo e empenho, o nível de adesão foi elevado pois é uma actividade executável não só pelos idosos autónomos como também por semi-autónomos e utentes portadores de doenças como Alzheimer ou outras deficiências.
Recentemente médicos ingleses descobriram que o cheiro de alguns produtos pode servir como um dos primeiros sinais para identificar doenças associadas à demência. Diagnosticar a doença no início de seu desenvolvimento pode ajudar no tratamento e na medicação das pessoas mais propensas a desenvolver Alzheimer. Por essa razão, o teste do cheiro faz parte do pacote de exames usado na identificação inicial Alzheimer.
Aqui deixamos algumas fotografias deste novo desafio.

Artigo de: Bruna Silva
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